ปฏิกิริยาของ EA FISCAL Q1: การมีส่วนร่วมเชิงลึกเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

ปฏิกิริยาของ EA FISCAL Q1: การมีส่วนร่วมเชิงลึกเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

ท่ามกลาง ปฏิทิน ฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อนที่เบาบางด้วยการเปิดตัวเกมหลักและวิกฤตห่วงโซ่อุปทานที่กว้างขึ้นซึ่งส่งผลกระทบต่อการผลิตคอนโซลเกมใหม่ ประสิทธิภาพของบริการสดมีความสำคัญมากกว่าที่เคยสำหรับ Electronic Arts รายได้ในไตรมาสแรกที่เปิดตัวในปีงบประมาณ 2023 ของบริษัทเมื่อวันอังคารที่ผ่านมา พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ารูปแบบบริการสดมีความสำคัญเพียงใด โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากไม่มีการเปิดตัวแม้แต่รายการเดียวในช่วงเวลาดังกล่าว

EA มีรายได้สุทธิ 1.77 พันล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน เพิ่มขึ้น 14% เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งดีกว่าที่บริษัทคาดการณ์ไว้ และเห็นว่าหมวดหมู่บริการที่อยู่อาศัยคิดเป็น 81% ของยอดขาย

จากการเปิดเผยรายได้ ยอด จองสุทธิในช่วง 12 เดือนหลังที่ EA เพิ่มขึ้น 22% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยเกือบ 3 ใน 4 ของการจองที่เป็นหนี้หมวดบริการถ่ายทอดสด ซึ่งเพิ่มขึ้น 20%การอ้างถึงเครือข่ายผู้เล่นเกือบ 600 ล้าน “บัญชีที่ใช้งานอยู่” ภายในสิ้นไตรมาส ความมุ่งมั่นของ EA ในการให้บริการสดที่สร้างการใช้จ่ายในเกมที่ยั่งยืนทำให้บริษัทเป็นหนึ่งในหุ้นเกมที่มีเสถียรภาพมากขึ้น เมื่อเทียบกับบริษัทอื่นอย่าง Activision Blizzard และ Take-Two แบบโต้ตอบ

หุ้น EA เพิ่มขึ้น 1.2% ในการซื้อขายนอกเวลาทำการหลังการประกาศผลประกอบการ หุ้นเริ่มต้นสัปดาห์ลดลงเล็กน้อย โดยหุ้นร่วงลง 0.27% เมื่อปิดตลาดในวันจันทร์ และอีก 1.5% เมื่อสิ้นวันอังคาร ซึ่งใกล้เคียงกับการลดลงที่คล้ายกันใน S&P 500

ด้วยการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard มูลค่า 69 พันล้านดอลลาร์ของ Microsoft ที่ยังคงรอดำเนินการ EA จะกลายเป็นหน่วยงานอิสระที่ใหญ่ที่สุดที่ฝังตัวอยู่ในตลาดเกมทั่วโลกอย่างแท้จริงเมื่อข้อตกลงปิดลง ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่ CEO Andrew Wilson รับทราบในการเรียกร้องของนักลงทุน โอกาสในการควบรวมกิจการที่รายงานโดย EA ของ EA เองถูกตั้งคำถาม โดย Wilson ใช้ “ข่าวลือและการเก็งกำไร” เพื่อหลบเลี่ยงคำถามก่อนที่จะยืนยันว่า EA นั้น “[ไม่สามารถ] อยู่ในสถานะที่แข็งแกร่งกว่าในฐานะบริษัทเดี่ยวได้”

กลุ่มสำนักพิมพ์ Take-Two อยู่ตรงข้ามกับ M&A ในปี 2022 โดยปิดการซื้อบริษัทเกมมือถือ Zynga ใน

เดือนมิถุนายน อย่างไรก็ตาม การต้อนรับที่น่าผิดหวังในการรีมาสเตอร์เกม “Grand Theft Auto” รุ่นเก่า และความล่าช้าของการเปิดตัวแฟรนไชส์บนคอนโซลรุ่นต่อไปส่งผลให้หุ้นของบริษัทมีแนวโน้มลดลงในช่วงต้นปี 2022 ก่อนที่จะเพิ่มขึ้นท่ามกลางการยืนยันที่มุ่งเน้นไปที่ “Grand Theft Auto VI ” ซึ่งคาดว่าจะวางจำหน่ายในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

เนื่องจาก “Grand Theft Auto” และโหมดออนไลน์ประกอบด้วยแหล่งเงินสดของบริษัท รายได้จากมือถือที่สร้างจาก Zynga น่าจะช่วยคลายความกดดันก่อนที่ชื่อถัดไปจะมาถึง ในทางตรงกันข้าม รายได้จากบริการสดของ EA กระจายไปทั่วเกมยอดนิยมมากมาย แม้ว่าแบรนด์ EA Sports จะยังคงเป็นเจ้าพ่อ

เนื่องจากการใช้จ่ายด้านเนื้อหาสำหรับเกมมีแนวโน้มลดลงท่ามกลางความคาดหวังของภาวะเศรษฐกิจถดถอยและการเดินทางช่วงฤดูร้อนที่วุ่นวายไตรมาสปัจจุบันของ EA ที่สิ้นสุดวันที่ 30 กันยายนครอบคลุม “F1 22” ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 1 กรกฎาคมเช่นเดียวกับ “Madden NFL 23” และ “FIFA 23” ในเดือนสิงหาคม และกันยายนตามลำดับ ทั้ง “F1” และ “FIFA” ถูกอ้างถึงโดย EA เป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการจองในไตรมาสล่าสุด

Codemasters ซื้อกิจการโดย EA ด้วยมูลค่า 1.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 เป็นผู้พัฒนาและเผยแพร่เกม “F1” มานานหลายปี โดยผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์อาวุโสของ “F1 22” ได้แสดงความประหลาดใจที่ความสนใจที่เพิ่มขึ้นสำหรับ “F1” หลังจาก “F1 2021” เมื่อปีที่แล้ว เผยแพร่ครั้งแรกโดย EA Sports ภายใต้เจ้าของใหม่

สำหรับ “FIFA” ชื่อใหม่ที่กำลังจะมาถึงนี้จะเป็นชื่อ “ที่กว้างขวางที่สุดเท่าที่เคยมีมา” ของ EA COO Laura Miele ในการเรียกรายได้ แต่มันจะเป็นครั้งสุดท้ายเช่นกัน หลังจากสองทศวรรษ การเป็นหุ้นส่วนของบริษัทกับ FIFA สิ้นสุดลงในปีนี้ แต่ EA กำลังสร้างสถานะใหม่ในวงการฟุตบอลทั่วโลก โดยประกาศเมื่อวันอังคารว่า บริษัทจะกลายเป็นผู้สนับสนุนหลักของ LaLiga ของสเปนตั้งแต่ฤดูกาล 2023-24

นอกเหนือจากกีฬาแล้ว “Apex Legends” ยังคงเป็นชื่อเกมยิงที่แข็งแกร่งสำหรับบริษัท ซึ่งขณะนี้มีให้บริการบน iOS และ Android เป็นเวลาสองเดือนและสร้างรายได้ในเกมมูลค่า 5 ล้านดอลลาร์ในสัปดาห์แรก เมื่อมองไปถึงปี 2023 เกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวอย่าง “Dead Space” รีเมคในเดือนมกราคมและ “Star Wars Jedi: Survivor” ก็เป็นไฮไลต์ในปฏิทินของ EA ที่น่าจะมียอดขายเกมเต็มด้วยเช่นกัน

credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> แทงบอลออนไลน์